AndroidAnotationsというライブラリ?を最近見かけました。
このライブラリ、Androidで面倒なfindByIdなものとかを全部アノテーションで解決しようとしている。
かつ、スレッドまでアノテーションで処理しできるっぽい。このトップページ見るだけでわくわくしちゃいますね。
コレ使ってみたいけいど、UnitTestとかうまくいくんだろうか。。。
GDDとは「Gut's Driven Development」の略です。簡単にいうとガッツ駆動方式のシステム開発です。
えぇまぁ、私の開発スタイルです。このBlogでは、そんなシステム開発の作業で発見したことを記録していきます。
バイク関連の記事もちょいちょい書き出しました。皆さんの参考になると幸いです。
(Google Developer Daysとか、Game Design Documentとはなんの関係ありません。)
2012年1月18日水曜日
2012年1月13日金曜日
[Android]Application#onTerminateはよばれない?
先日、隣の人に、Application#onTerminateっていつ呼ばれるんですか?って聞かれたので、「メモリ不足のときとかじゃない?」って適当に答えてました。
まぁ、雰囲気的にonCreateと対と読み取れるので、勝手に思ってい込んでいた。というのもあります。
とはいえ、適当に答えるのもアレだし、ちょっと調べてみると、apiリファレンスに、以下のように記載されていました。一部抜粋。
「It will never be called on a production Android device」
雰囲気からいって、実機ではコールバックされない感じ?ということで、隣の人には、「あ、実機じゃ呼ばれないかもらしいよ。」…ってまたもや適当に解答。
しかし、アプリの終わるタイミングは取りたいことがあります。たとえば、AlermManagerの開放であったり、ひらっきっぱのSocketのクローズだったり。メモリ以外のリソースをちゃんとリリースしたですね。
やっぱそういう時は、メインのアクティビティのonDestroyになっちゃうんだろうか...。
まぁ、雰囲気的にonCreateと対と読み取れるので、勝手に思ってい込んでいた。というのもあります。
とはいえ、適当に答えるのもアレだし、ちょっと調べてみると、apiリファレンスに、以下のように記載されていました。一部抜粋。
「It will never be called on a production Android device」
雰囲気からいって、実機ではコールバックされない感じ?ということで、隣の人には、「あ、実機じゃ呼ばれないかもらしいよ。」…ってまたもや適当に解答。
しかし、アプリの終わるタイミングは取りたいことがあります。たとえば、AlermManagerの開放であったり、ひらっきっぱのSocketのクローズだったり。メモリ以外のリソースをちゃんとリリースしたですね。
やっぱそういう時は、メインのアクティビティのonDestroyになっちゃうんだろうか...。
2012年1月12日木曜日
[Android]SQLiteのwhere句でnullを引っ掛ける
SQLの常識だと思っていたことが1つ崩れました。
SQLiteだけかもしれませんが、以下の2つはnullがヒット条件になります。
SQLServerやOracleではis nullじゃないとヒットしない記憶が...
SQLiteだけかもしれませんが、以下の2つはnullがヒット条件になります。
- select * from foo where bar is null
- select * from foo where bar <> ''
SQLServerやOracleではis nullじゃないとヒットしない記憶が...
2011年12月22日木曜日
[Android]SDK16のLintつかってみた (その2)
最近会社のマシンでもADT16に入れ替えました。
今日作業中にふと気がついたんですが、Lintってリアルタイムにエラー表示するんですね。
ちょっとびっくりです。で、ADT15と互換性があるらしく、特に設定変更することなく、すんなり動作しちゃいました。ADT14の人は15にすることをお勧めします。
今日作業中にふと気がついたんですが、Lintってリアルタイムにエラー表示するんですね。
ちょっとびっくりです。で、ADT15と互換性があるらしく、特に設定変更することなく、すんなり動作しちゃいました。ADT14の人は15にすることをお勧めします。
2011年12月15日木曜日
[Android]SDK16のLintつかってみた
とりあえず、ちょっと使ってみた。
1.レイアウトxml(これってlayoutopt?)
・リソース使っていないと起こられます
・パフォーマンス系の指摘をしてくれる
Set android:baselineAligned="false" on this element for better performance
みたいな
・ViewGroup系(レイアウト)のなかに1つしかViewが入ってないと教えてくれます
2.使ってないを教えてくれる
・リソース系(画像とかstringsとか)を教えてくれます。これすごく便利!
3.足りないを教えてくれる
・足りないアイコンを教えてくれる(mdpi入れてなかったらばれた)
1.レイアウトxml(これってlayoutopt?)
・リソース使っていないと起こられます
・パフォーマンス系の指摘をしてくれる
Set android:baselineAligned="false" on this element for better performance
みたいな
・ViewGroup系(レイアウト)のなかに1つしかViewが入ってないと教えてくれます
2.使ってないを教えてくれる
・リソース系(画像とかstringsとか)を教えてくれます。これすごく便利!
3.足りないを教えてくれる
・足りないアイコンを教えてくれる(mdpi入れてなかったらばれた)
[Android]ソースの添付
Android SDK 16では、SDK Managerで、SDKのソースがダウンロードできるようになっています。
ダウンロード対象に、ソースを含めると、
[SDK dir]/sources/android-xx
(xxはAPIレベル)
にソースがダウンロードされます。ダウンロードできるのはandroid4.0(ICS)のみのようです。
eclipseでプロジェクトに設定された
Google APIs [Android x.x]
android.jar
に「ソースの添付」でこのフォルダ指すと、IDEから直接参照できるようになります。
べんりー。
ダウンロード対象に、ソースを含めると、
[SDK dir]/sources/android-xx
(xxはAPIレベル)
にソースがダウンロードされます。ダウンロードできるのはandroid4.0(ICS)のみのようです。
eclipseでプロジェクトに設定された
Google APIs [Android x.x]
android.jar
に「ソースの添付」でこのフォルダ指すと、IDEから直接参照できるようになります。
べんりー。
[Android]ADT16?
Android4.0(ICS)がリリースされてから、まだそれほどたっていませんが、今日またADT(SDK)がバージョンアップした模様。以下、変更点。
・Lint 導入された。
・エミュレータでセンサーが使えるようになった
・Macでカメラサポート
みたいです。
Lintはあの、C言語とかで有名なLintなら、コンパイラーより厳密なチェックをしてくれることになるので、導入する価値がありそう。
・Lint 導入された。
・エミュレータでセンサーが使えるようになった
・Macでカメラサポート
みたいです。
Lintはあの、C言語とかで有名なLintなら、コンパイラーより厳密なチェックをしてくれることになるので、導入する価値がありそう。
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